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使用者經驗設計:給民眾一個好體驗《解答》

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01為了確保使用者體驗設計的實現,最好是能做到以下哪一點?

  • A先求有再求好
  • B節省開支
  • C建置先行設計隨之
  • D以上皆非正解

02廣義的使用者體驗是透過什麼來塑造?

  • A工具
  • B內容
  • C品味
  • D以上皆是正解

03成為一個好的開放政府或線上服務需要哪些條件

  • A民眾參與
  • B資訊透明
  • C跨部會合作
  • D以上皆是正解

04何者不是使用者體驗分成主要的四個元素

  • A價值
  • B易用性
  • C舒服性正解
  • D需求性

05體驗設計可能會涉及哪些專業領域的參與與協作?

  • A人因工程
  • B資訊架構
  • C互動設計
  • D以上皆是正解

06系統化規範可能帶來的好處為何?

  • A強化跨平台的一致性
  • B減少紙本文件的輸出正解
  • C建立模組化的設計
  • D增加品牌的辨識度

07Jacob Nielson的易用性十個經驗法則中,不包含哪一項?

  • A讓使用者去認知而非記住系統
  • B明確顯示系統狀態
  • C讓使用者適應系統的運作模式正解
  • D一致性和標準化

08以下哪一項不屬於「幫助使用者去瞭解、偵錯和恢復錯誤」經驗法則的應用?

  • ABack:回到上上一頁
  • BClear:清除所有資料正解
  • CCtrl+Z:回復上一步驟
  • DHome:回到啟始點

09當組織初步對於使用者體驗感到興趣時,哪一件事情是重要的指標?

  • A易用性測試正解
  • B人物誌的應用
  • C探索式研究
  • D量化分析

10哪一項工作不是各國在實現數位政府時的工作重點?

  • A組織文化提昇
  • B減少經費支出正解
  • C使用者體驗
  • D資訊安全

11多面向的體驗設計中,不包含以下哪個部分?

  • A財務正解
  • B流程
  • C產品 / 服務
  • D溝通

12設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性

  • ○正解
  • ╳

13以下哪一個是使用者體驗思考架構的基本思考模式?

  • AWhy-Who-What-How正解
  • BWhat-How-Who-Why
  • CWhy-How-What-Who
  • DHow-Who-Why-What

14遇到組織面臨製造思維問題時有何種解決方式?

  • A共創工作坊
  • B旅客旅程地圖正解
  • C用戶脈絡研究
  • D啟發式評估

15組織無法實現好體驗時所面臨的常見問題?

  • A疊床架屋
  • B自我中心
  • C多元市場正解
  • D製造思維

16在使用者體驗四個層次中,「產品對我而言很有用,並且滿足我的需求」試哪一個層次?

  • A易用性
  • B實用性正解
  • C渴望性
  • D認同感

17以下哪一項不屬於UX的設計歷程的階段?

  • A測試
  • B發現
  • C聆聽
  • D服務正解

18以下哪一項不是使用者體驗設計的思考重點?

  • A以人為本的思考
  • B多元場景的應用
  • C成功完成交辦任務正解
  • DUX導入組織文化

19以下哪一項目不屬於UCD(以使用者為中心的設計)流程的一環?

  • A了解並定義使用者的需求脈絡
  • B產出設計解決方案以滿足使用者需求
  • C以需求為基礎進行設計評估
  • D以技術掌握程度來決定產品的特色功能正解

20以下哪一個是使用者體驗思考基礎四步驟

  • AHow
  • BWho
  • CWhat
  • D以上皆是正解

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